E-mokymasis
  • Titulinis
  • Fizika ir technologijos
  • Web 2.0 ugdyme
  • iTEC projektas
    • Mokomieji scenarijai
    • Technologinė strategija
    • Kaip įkelti valdiklius į aplinkas
  • LSL projektas
  • CCL projektas
  • eQNet projektas
  • Publikacijos
  • Tinklaraštis
  • Apie autorę
  • Seminaras

ActivInspire

ActivInspire yra PrometheanPlanet programinė įranga, leidžianti kurti interaktyvias pamokas.




PrometheanPlanet

Interaktyvios fizikos pamokos 7 klasei

  1. Kas yra fizika?
  2. Kaip fizika tiria gamtą?
  3. Testas. Įvadas. I variantas.
  4. Testas. Įvadas. II variantas.
  5. Fizikinių dydžių vienetų sistemos
  6. Kaip išmatuoti kūnų ilgį?
  7. Kaip išmatuoti geometrinės figūros plotą?
  8. Kaip išmatuoti kūno tūrį?
  9. Kaip išmatuoti kūnų masę?
  10. Kaip išmatuoti medžiagos tankį?
  11. Kaip išmatuoti laiką?
  12. Testas. Pamoka Laikrodžių muziejuje. I variantas.
  13. Testas. Pamoka Laikrodžių muziejuje. II variantas.
  14. Testas. Fizikiniai dydžiai. I variantas.
  15. Testas. Fizikiniai dydžiai. II variantas.
  16. Medžiagos būsenos.
  17. Molekulės ir atomai.
  18. Kaip juda ir kaip sąveikauja molekulės?
  19. Testas. Medžiagos būsenos. I variantas.
  20. Testas. Medžiagos būsenos. II variantas.
  21. Šiluminis kūnų plėtimasis.
  22. Kaip išmatuoti kūno temperatūrą?
  23. Vandens keistenybės.
  24. Testas. Šiluminis kūnų plėtimasis. I variantas.
  25. Testas. Šiluminis kūnų plėtimasis. II variantas.
  26. Šviesos šaltiniai.
  27. Kaip sklinda šviesa?
  28. Kaip susidaro šešėlis?
  29. Kaip atsispindi šviesa?
  30. Kaip lūžta šviesa?
  31. Saulės ir Mėnulio užtemimai.
  32. Spalvotas pasaulis.
  33. Spalvotas pasaulis-2013
  34. Testas. Šviesos reiškiniai. I variantas.
  35. Testas. Šviesos reiškiniai. II variantas.

Interaktyvios fizikos pamokos 8 klasei

  1. Testas. Garsas. 
  2. Susisiekiantieji indai.
  3. Testas. Susisiekiantieji indai.

Pristatymai

  1. Pristatymas parodoje Mokykla 2012. " Interaktyvių lentų galimybės mokant gamtos mokslų"
  2. Interaktyvios Promethean technologijos - naujos ugdymo aplinkos kūrimo metodika
N.B. Norint atsisiųsti ir naudoti interaktyvias pamokas, reikia savo kompiuteryje įsidiegti programą ActivInspire.

Papildyta Realybė su Aurasma programėle fizikos pamokose

Testas su ActiVote'ais

Mokinių sukurti animaciniai filmai

1. Archimedo jėga

2. Paskalio dėsnis

Mokomosios fizikos svetainės

Picture
Powered by Create your own unique website with customizable templates.